El sistema de juego se podría resumir en construir arquitecturas más o menos complejas para llevar a un determinado número de “Goos” hasta su destino, una tubería que absorverá a nuestros protagonistas, pasando por todo tipo de obstáculos y pequeños puzzles basados en la física y la gravedad.
Un juego con unos cuidados gráficos 2D desarrollado por Kyle Gabler y Ron Carmel (ambos formaban parte de EA y crearon “World of Goo” en sus “ratos libres”). Después del arrollador éxito que han cosechado, se independizaron con su propio estudio “2D Boy“.
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