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miércoles, 10 de marzo de 2010

Historia de 3d Studio Max


En el siguiente articulo, de Maxunderground, encontramos la historia de 3d studio.En el podemos leer desde como fue su primer versión, y como fue el desarrollo de este software.

Modelos 3d.



Artist-3D es una pagina donde se puede descargar modelos 3d de forma gratuita, algunos pueden ser de utilidad.

lunes, 8 de marzo de 2010

Tutoriales HD dedicado al modelado de personajes con Autodesk Mudbox

Wayne Robson edita una colección de tutoriales en resolución HD dedicado al modelado de personajes con Autodesk Mudbox.


Tutorial de Hair & Fur en Autodesk 3ds Max



Ronen Bekerman comparte en su web un tutorial sobre el uso y aplicación del modificador Hair & Fur (pelo) de Autosdesk 3ds Max.

Vídeo de iluminación con CryEngine 3

jueves, 25 de febrero de 2010

Unity 3D lanza Terrain Toolkit


Terrain Toolkit es un plugin para generar terrenos realistas dentro del motor de juegos Unity 3D

SVI Stereo 3D Renderer para Autodesk 3ds Max



SVI Stereo 3D Renderer 2.2 es un plugin que amplía las opciones de render y previsualización estereoscópica en Autodesk 3ds Max.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Cómo crear una iluminación y render realista para escenas interiores con Autodesk 3ds Max y V-Ray



Pratik Gulati detalla en CGTuts+ cómo conseguir una iluminación y render realista en escenas de interiores con la ayuda de Autodesk 3ds Max y V-Ray.

Preview de Autodesk 3ds Max 2011

Aquí tenéis unos vídeos que muestran algunas de las características que supuestamente estarán incluidas en Autodesk 3ds Max 2011



martes, 23 de febrero de 2010

Tutorial, Introducción a las NURBS en Cinema 4D


Tutorial de Cinema 4D donde muestra una introducción a las herramientas de NURBS de cinema 4D.

Introducción a la simulación de humo, vegetación y árboles en Blender 2.5

Como ya sabréis, Blender se está consolidando como una de las mejores herramientas de 3D, no solo por su carácter gratuito, también por sus prestaciones. Con Blender 2.5 se ha mejorado la simulación de humos, cesped o arboles:


Las claves para crear explosiones convincentes con FumeFX y 3ds Max

FumeFX es una poderosa herramienta para crear explosiones y otros efectos naturales tales como humo y fuego para Autodesk 3ds Max. En el siguiente videotutorial de CGTuts+ aprenderéis los puntos clave para crearlos.

lunes, 22 de febrero de 2010

Ya disponible Hair Farm para 3ds Max



los usuarios de Autodesk 3ds Max ya disponen de Hair Farm, un completo sistema de creación y edición de pelo fotorrealista a una velocidad de render verdaderamente endiablada.

Hair Farm es un nuevo plugin de simulación de pelo realista para 3ds Max, con herramientas propias de modelado, animación y render. Su principal ventaja, la enorme velocidad con la que gestiona este tipo de escenas.

Un ejemplo de su velocidad: la misma escena con el modificador “Hair and Fur” de 3ds Max necesita 5 minutos para renderizar; y “Hair Farm” la ejecuta en apenas 8 segundos.

PSD-Manager o Cómo post-producir un render de 3D Studio Max en Photoshop ágilmente


Psd-manager es un plug-in para 3D Studio Max que permite renderizar por partes los distintos canales de un diseño 3D (el difuso por un lado, los reflejos por otro, incluso distintos objetos en distintas apartados por separado, etc) y todo ello integrarlo en un archivo PSD, que es el formato nativo de Adobe Photoshop. Cuando abrimos la foto en Photoshop para retocarla, nos encontraremos cada cosa en su capa correspondiente y así podremos realizar sin esfuerzo ajustes como por ejemplo aclarar u oscurecer un objeto determinado, cambiar el tono o el color de un brillo, atenuar o exagerar un reflejo, etc...

La web oficial es http://www.cebasstation.com/. Desde aquí podemos ver una pequeña demostración con un tutorial, bajarnos una versión de prueba gratuita, bajarnos un PSD ya creado para probarlo en Photoshop, comprarlo (150.00€), etc.

jueves, 11 de febrero de 2010

Introducción a Maxwell Renderer y Maxwell Studio


Evan Schaible publica en CGTuts+ un tutorial introductorio a Maxwell Render y Maxwell Studio, el motor de render “unbiased” de Next Limit.

Mar realista en Luxology Modo.


Tutorial de Modo para la creación de un mar muy realista usando mapas procedurales,desplazamiento y raytracing.

Generador Ambient Occlusion.


SMAK un generador de mapas anbiente occlusion.muy fácil de usar.Carga y visualiza modelos 3d,hace mapas AO de 1024x1024 en menos de un minuto y mas..

miércoles, 10 de febrero de 2010

psl-Man MultiRig de Daniel Martínez Lara

Daniel Martínez Lara ha publicado en Vimeo un nuevo vídeo sobre psl-Man MultiRig, un sistema de auto-rigging diseñado para Blender y disponible, de momento, únicamente a nivel interno para los alumnos de Pepe-School-Land

3DOcean, modelos 3D desde 1$

3DOcean es una nueva web de venta de recursos gráficos para 3D, incluyendo modelos y texturas, con algunos precios más que interesantes si no disponemos del tiempo o conocimientos necesarios para crearlos.