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miércoles, 24 de febrero de 2010

Cómo crear una iluminación y render realista para escenas interiores con Autodesk 3ds Max y V-Ray



Pratik Gulati detalla en CGTuts+ cómo conseguir una iluminación y render realista en escenas de interiores con la ayuda de Autodesk 3ds Max y V-Ray.

lunes, 22 de febrero de 2010

Nuevo y mejorado V-Ray para SketchUp.


Nuevo V-Ray para SketchUp, disponible para Mac y Windows. La nueva versión añade luces IES ,Más de 10 nuevas texturas procedurales, incluyendo la suciedad (para crear oclusión ambiental por material) y mucho mas..

jueves, 11 de febrero de 2010

Introducción a Maxwell Renderer y Maxwell Studio


Evan Schaible publica en CGTuts+ un tutorial introductorio a Maxwell Render y Maxwell Studio, el motor de render “unbiased” de Next Limit.

Generador Ambient Occlusion.


SMAK un generador de mapas anbiente occlusion.muy fácil de usar.Carga y visualiza modelos 3d,hace mapas AO de 1024x1024 en menos de un minuto y mas..

miércoles, 10 de febrero de 2010

FurryBall, render en tiempo real por GPU

Está claro cuál es el camino a seguir en materia de motores de render, más allá del realismo en las imágenes, que no es otro que alcanzar resultados en tiempo real. FurryBall es un ejemplo de ello para Autodesk Maya.





sábado, 16 de enero de 2010

Funcionamiento de luces fotométricas.


Unos ejemplos que explican de modo muy didáctico el funcionamiento de las luces fotométricas, o luces IES,también incluye un pequeño tutorial de como usarlas en 3ds Max.

miércoles, 28 de octubre de 2009

V-Ray 1.50 Service Pack 4 ya disponible

Los usuarios de V-Ray para 3ds Max ya pueden descargar V-Ray 1.5 SP4, nuevo Service Pack compatible con sistemas de 32 y 64-bit, el nuevo V-Ray Ambient Light y la oportuna corrección de errores y optimizaciones.
Además, anuncian V-Ray RT 1.50 Service Pack 1.

martes, 6 de octubre de 2009

RenderMan Pro Server 15.0


Pixar ha anunciado el lanzamiento de RenderMan Pro Server 15.0 con ilimitados hilos de proceso por máquina, primitivas de volumen, mejoras en RenderMan Shading Language (RSL), soporte para el formato abierto de texturas Ptex de Disney, API para la subdivisión de superficies, entre otras.

jueves, 1 de octubre de 2009

Twilight Render! para SketchUp


Twilight Render es una solución completamente integrada de la representación de Google SketchUp.

Con Twilight, ahora es posible emitir imágenes fotográficas dentro de Google SketchUp! Representar con métodos biased and unbiased sobre un número ilimitado de procesadores. Y mientras Twilight renderiza en el fondo, continuar trabajando y guardar sus modelos de SketchUp.

Twilight ofrece materiales físicamente precisas, las luces fotométricas (IES), las luces de imagen en función (HDR), una larga lista de fácil-para-elija optimizado preestablecido los ajustes de procesamiento, la animación con SketchyPhysics y ProperAnimation y mucho más.

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Google lanza la revisión 7.1 de SketchUp

Las novedades de esta revisión, la 7.1, se centran en dar soporte a la importación de archivos KMZ (un estándar para el guardado de los modelos 3D junto a sus datos de localización GPS), un renderizado más rápido en las construcciones más grandes, así como la capacidad de utilizar las imágenes de Google Maps en los modelos creados con sus datos de posicionamiento GPS.

martes, 15 de septiembre de 2009

WebGL en WebKit


Visualización directa e instantánea de ficheros 3D en nuestro navegador favorito. Interesante las prestaciones que nos depara WebGL y su implementación en el motor Webkit de Google Chrome y Apple Safari.

viernes, 11 de septiembre de 2009

miércoles, 9 de septiembre de 2009

ShiVa 1.8.


Diseñado para arquitectura , medios de comunicación y entretenimiento efectos, utilice este nextgen motor 3D de juego con su gráfica Editor para crear aplicaciones y juegos.

Next Gen Rendering Technology ha liberado su software ShiVa 1.8. Con mejoras en el motor de render, efectos visuales, shadering en tiempo real, tratamiento de océanos, texturizado directo, reproductor web, reproducción de películas desde la web, importación DWF, y servidor ShiVa.

ShiVa 1.8.

martes, 21 de julio de 2009

Shaderlight v0.1 para 3ds Max

Shaderlight 0.1 es un software experimental de raytracing interactivo para 3ds Max, siendo necesarios Windows 64-bit y al menos 8 GB de RAM.


lunes, 15 de junio de 2009

Disponible Blender 2.49

Utilización de vídeo como texturas, sistema de texturización por nodos, funciones de visualización en tiempo real, proyección con painting, aumento de velocidad en el engine para juegos, mejoras en las booleanas, … son solo algunas de las mejoras en Blender 2.49.

Recordando que es un software gratuito, sobran más comentarios.

viernes, 5 de junio de 2009

Worley anuncia FPrime 3.5 para Lightwave 3D

FPrime 3.5 es una nueva actualización del motor de render interactivo del que ya disfrutan muchos usuarios de Lightwave, ahora, también con soporte para Macs con procesador Intel, HyperVoxels, los nuevos tipos de luces incorporados en Lightwave 9.6, despremultiplicado RGB en renders, optimización multicore y mejoras en el sistema de nodos.

lunes, 1 de junio de 2009

viernes, 22 de mayo de 2009

Shaderlight.

ArtVPS, empresa desarrolladora de tecnología ray-tracing, ha anunciado la fecha de lanzamiento de una versión preliminar de Shaderlight, una nueva y revolucionaria tecnología de renderizado.

artvps.com

martes, 19 de mayo de 2009

Iluminación Global y and Final Gather en mental ray para Autodesk 3ds Max 2010


Destinado a usuarios de Autodesk 3ds Max 2010, aquí tenéis este videotutorial gratuito que os ayudará a combinar correctamente Global Illumination y Final Gather con mental ray.