miércoles, 10 de febrero de 2010

FurryBall, render en tiempo real por GPU

Está claro cuál es el camino a seguir en materia de motores de render, más allá del realismo en las imágenes, que no es otro que alcanzar resultados en tiempo real. FurryBall es un ejemplo de ello para Autodesk Maya.





No hay comentarios:

Publicar un comentario