martes, 9 de marzo de 2010
jueves, 25 de febrero de 2010
Unity 3D lanza Terrain Toolkit
Terrain Toolkit es un plugin para generar terrenos realistas dentro del motor de juegos Unity 3D
emFluid3 v 3.01.
emFluid3 es un programa de fluidos para Softimage XSI ICE y se utiliza normalmente para la producción de humo y efectos de fuego.
SVI Stereo 3D Renderer para Autodesk 3ds Max
SVI Stereo 3D Renderer 2.2 es un plugin que amplía las opciones de render y previsualización estereoscópica en Autodesk 3ds Max.
miércoles, 24 de febrero de 2010
3Dhippie StereoCam, script de control de cámaras estereoscópicas
3Dhippie StereoCam es un script gratuito desarrollado por David Shelton para configurar y controlar cámaras estereoscópicas en Autodesk 3ds Max.
lunes, 22 de febrero de 2010
Ya disponible Hair Farm para 3ds Max


los usuarios de Autodesk 3ds Max ya disponen de Hair Farm, un completo sistema de creación y edición de pelo fotorrealista a una velocidad de render verdaderamente endiablada.
Hair Farm es un nuevo plugin de simulación de pelo realista para 3ds Max, con herramientas propias de modelado, animación y render. Su principal ventaja, la enorme velocidad con la que gestiona este tipo de escenas.
Un ejemplo de su velocidad: la misma escena con el modificador “Hair and Fur” de 3ds Max necesita 5 minutos para renderizar; y “Hair Farm” la ejecuta en apenas 8 segundos.
PSD-Manager o Cómo post-producir un render de 3D Studio Max en Photoshop ágilmente

Psd-manager es un plug-in para 3D Studio Max que permite renderizar por partes los distintos canales de un diseño 3D (el difuso por un lado, los reflejos por otro, incluso distintos objetos en distintas apartados por separado, etc) y todo ello integrarlo en un archivo PSD, que es el formato nativo de Adobe Photoshop. Cuando abrimos la foto en Photoshop para retocarla, nos encontraremos cada cosa en su capa correspondiente y así podremos realizar sin esfuerzo ajustes como por ejemplo aclarar u oscurecer un objeto determinado, cambiar el tono o el color de un brillo, atenuar o exagerar un reflejo, etc...
La web oficial es http://www.cebasstation.com/. Desde aquí podemos ver una pequeña demostración con un tutorial, bajarnos una versión de prueba gratuita, bajarnos un PSD ya creado para probarlo en Photoshop, comprarlo (150.00€), etc.
miércoles, 10 de febrero de 2010
psl-Man MultiRig de Daniel Martínez Lara
Daniel Martínez Lara ha publicado en Vimeo un nuevo vídeo sobre psl-Man MultiRig, un sistema de auto-rigging diseñado para Blender y disponible, de momento, únicamente a nivel interno para los alumnos de Pepe-School-Land
viernes, 22 de enero de 2010
MAX2AE 3.5, nueva versión del conversor entre 3ds Max y After Effects
MAX2AE es un plugin para Autodesk 3ds Max y Adobe After Effects, que facilita la integración de objetos, luces y cámaras entre ambos productos. Ahora con soporte para las versiones 2010 y CS4 de Autodesk y Adobe.
jueves, 21 de enero de 2010
3d Studio Max con Nodos.

Zoo Keeper. Una herramienta que nos permite trabajar en 3d Sutio Max usando un sistema de nodos.Ofrece un sistema de trabajo más flexible,fluido y rápido que nos permitirá acelerar el proceso de creación.
martes, 1 de diciembre de 2009
Solid Rocks Render Assitant
miércoles, 7 de octubre de 2009
Shaderlight para 3ds Max
Shaderlight es un sistema de previsualización en tiempo real para 3ds Max: iluminación, shaders, texturas, posición de las cámaras, etc.
jueves, 17 de septiembre de 2009
Tutorial creacion de cables de una manera aleatoria en 3ds max

Este tutorial le explicará cómo crear cables de una manera aleatoria mediante Pflow dentro de 3ds max. Esta técnica se puede utilizar en la creación de diversos tipos de imágenes abstractas. El sonido en el tutorial no es muy bien grabado pero todavía comprensible.
miércoles, 16 de septiembre de 2009
Scripts en Modo.

En indigosm.com explican muy bien la instalación de Scripts en Luxology Modo. Merece la pena verla si estamos interesados en este programa.
miércoles, 9 de septiembre de 2009
vCamhaxor v1.75
Un pequeño frontend a la cámara física de vray, de más rápido acceso a los controles básicos... No es necesario seleccionar la cámara.
vCamhaxor v1.75
miércoles, 2 de septiembre de 2009
Forest Pack


Forest Pack 3 es un paquete de plugins para 3D Studio Max y 3D Studio Viz, diseñado para dar una solución completa para creación de grandes superficies de árboles y plantas. Bosque permite combinar vallas publicitarias, mallas de polietileno alta y proxies y el uso Mental Ray y VRay sombreadores nativos, crean escenas con número prácticamente ilimitado de objetos y polígonos. Dispone de varios tutoriales para ir conociendo los plugins.
lunes, 31 de agosto de 2009
Realiza renders monocromo con 3ds Max
Autodesk ha publicado en The Area un pequeño tutorial para la creación de renders monocromo con 3ds Max, instalando un script del DVD de instalación.
jueves, 13 de agosto de 2009
miércoles, 5 de agosto de 2009
Plugins y filtros gratuitos para Photoshop de la A – Z
jueves, 30 de julio de 2009
CrackArt, Herramienta open source para pintar texturas
- Opciones para el pincel como opacidad, espaciamineto, desvanecerse, ruido, etc.
- Multiples opciones de mezclado y opacidad para el trazo.
- Usar bitmaps como patrones para pintar*.
- Dos capas. Se pinta en la capa del lienzo y se protoje lo ya pintado en la capa del fondo.
- Se pueden pintar varios objetos al tiempo.
* CrackArt tambien tiene una herramienta para quemar texturas (Texture Baking) y materiales y texturas de procedimiento, muy utilies para crear patrones para pintar en 3D.
CrackArt tambien incluye plug-ins para importar y exportar escenas para Maya y 3dsmax.
Mas información: CrackArt.











