En el siguiente articulo, de Maxunderground, encontramos la historia de 3d studio.En el podemos leer desde como fue su primer versión, y como fue el desarrollo de este software.
miércoles, 10 de marzo de 2010
Historia de 3d Studio Max
martes, 9 de marzo de 2010
jueves, 25 de febrero de 2010
SVI Stereo 3D Renderer para Autodesk 3ds Max
SVI Stereo 3D Renderer 2.2 es un plugin que amplía las opciones de render y previsualización estereoscópica en Autodesk 3ds Max.
miércoles, 24 de febrero de 2010
Cómo crear una iluminación y render realista para escenas interiores con Autodesk 3ds Max y V-Ray
Pratik Gulati detalla en CGTuts+ cómo conseguir una iluminación y render realista en escenas de interiores con la ayuda de Autodesk 3ds Max y V-Ray.
3Dhippie StereoCam, script de control de cámaras estereoscópicas
3Dhippie StereoCam es un script gratuito desarrollado por David Shelton para configurar y controlar cámaras estereoscópicas en Autodesk 3ds Max.
Preview de Autodesk 3ds Max 2011
Aquí tenéis unos vídeos que muestran algunas de las características que supuestamente estarán incluidas en Autodesk 3ds Max 2011
lunes, 22 de febrero de 2010
Ya disponible Hair Farm para 3ds Max
los usuarios de Autodesk 3ds Max ya disponen de Hair Farm, un completo sistema de creación y edición de pelo fotorrealista a una velocidad de render verdaderamente endiablada.
Hair Farm es un nuevo plugin de simulación de pelo realista para 3ds Max, con herramientas propias de modelado, animación y render. Su principal ventaja, la enorme velocidad con la que gestiona este tipo de escenas.
Un ejemplo de su velocidad: la misma escena con el modificador “Hair and Fur” de 3ds Max necesita 5 minutos para renderizar; y “Hair Farm” la ejecuta en apenas 8 segundos.
PSD-Manager o Cómo post-producir un render de 3D Studio Max en Photoshop ágilmente
Psd-manager es un plug-in para 3D Studio Max que permite renderizar por partes los distintos canales de un diseño 3D (el difuso por un lado, los reflejos por otro, incluso distintos objetos en distintas apartados por separado, etc) y todo ello integrarlo en un archivo PSD, que es el formato nativo de Adobe Photoshop. Cuando abrimos la foto en Photoshop para retocarla, nos encontraremos cada cosa en su capa correspondiente y así podremos realizar sin esfuerzo ajustes como por ejemplo aclarar u oscurecer un objeto determinado, cambiar el tono o el color de un brillo, atenuar o exagerar un reflejo, etc...
La web oficial es http://www.cebasstation.com/. Desde aquí podemos ver una pequeña demostración con un tutorial, bajarnos una versión de prueba gratuita, bajarnos un PSD ya creado para probarlo en Photoshop, comprarlo (150.00€), etc.
miércoles, 27 de enero de 2010
Añadiendo niebla en Autodesk 3ds Max con el VRayZDepth de V-Ray
Ronen Bekerman detalla en su blog cómo añadir un efecto de niebla realista en Autodesk 3ds Max con la ayuda de los parámetros VRayZDepth de V-Ray.
viernes, 22 de enero de 2010
MAX2AE 3.5, nueva versión del conversor entre 3ds Max y After Effects
MAX2AE es un plugin para Autodesk 3ds Max y Adobe After Effects, que facilita la integración de objetos, luces y cámaras entre ambos productos. Ahora con soporte para las versiones 2010 y CS4 de Autodesk y Adobe.
martes, 19 de enero de 2010
Cómo mejorar la estabilidad de Autodesk 3ds Max 2010, por Ken Pimentel
Ken Pimentel, Director de Comunicaciones de Autodesk M&E, expone en su blog “Maxed Out” las dificultades de mantener estable un software de la complejidad de 3ds Max 2010, las diferencias en este sentido con 3ds Max 2009, y algunos consejos para mejorar su rendimiento y estabilidad.
jueves, 14 de enero de 2010
Practicando con vray sun.
Este vídeo aunque ya es algo antiguo, puede ser muy interesante y sencillo para llevar acabo algunas practicas con Vray sun, sobre todo si eres nuevo usando este motor de render.
lunes, 21 de diciembre de 2009
Información oficial de las claves de Autodesk Excalibur (XBR) para 3ds Max
Según sus propias palabras, Excalibur (o XBR) es una profunda reestructuración de 3ds Max que se darán en 3 fases. centradas en el flujo de trabajo, interfaz y rendimiento. Donde 3ds Max 2010 forma parte de la primera fase. La renovación y optimización del código para facilitar el futuro desarrollo de la aplicación serán también otro foco prioritario del proyecto Excalibur.
jueves, 17 de diciembre de 2009
Autodesk prepara 3ds Max Excalibur (XBR)
Una serie de diapositivas de Autodesk parecen indicar el desarrollo de una nueva versión optimizada de 3ds Max, denominada Excalibur (XBR), con un importante aumento de rendimiento y compatibilidad con renders externos, nueva interfaz… y además, ¡con sistema de edición basado en nodos!.
Las fotografías que acompañan el enlace fueron tomadas la semana pasada en Las Vegas durante el evento de Autodesk University.
Respuesta oficial desde Autodesk sobre el tema en The Area Shane. Ken Pimentel, de Autodesk, comenta en su blog algunos de los detalles de la profunda reestructuración que sufrirá 3ds Max en las próximas versiones
tutoriales gratuitos de Autodesk 3ds Max y Maya
En CGTuts+ publican una extensa recopilación una recopilación de 65 tutoriales para 3ds Max y de 72 tutoriales de Autodesk Maya: Modelado, tucos, simulacion, vray, pelo, rigging, expresiones, fluidos, explosiones, etc.
lunes, 7 de diciembre de 2009
Tutorial de cómo crear un coche fotorrealista con Autodesk 3ds Max y V-Ray

martes, 1 de diciembre de 2009
Solid Rocks Render Assitant
miércoles, 28 de octubre de 2009
V-Ray 1.50 Service Pack 4 ya disponible
Los usuarios de V-Ray para 3ds Max ya pueden descargar V-Ray 1.5 SP4, nuevo Service Pack compatible con sistemas de 32 y 64-bit, el nuevo V-Ray Ambient Light y la oportuna corrección de errores y optimizaciones.
Además, anuncian V-Ray RT 1.50 Service Pack 1.
miércoles, 7 de octubre de 2009
Shaderlight para 3ds Max
Shaderlight es un sistema de previsualización en tiempo real para 3ds Max: iluminación, shaders, texturas, posición de las cámaras, etc.