viernes, 26 de febrero de 2010
jueves, 25 de febrero de 2010
Unity 3D lanza Terrain Toolkit
Terrain Toolkit es un plugin para generar terrenos realistas dentro del motor de juegos Unity 3D
emFluid3 v 3.01.
emFluid3 es un programa de fluidos para Softimage XSI ICE y se utiliza normalmente para la producción de humo y efectos de fuego.
Adobe mostrará un avance de Creative Suite 5 y una nueva aplicación
El 21 de Abril de 2010 en los seminarios de CGX Emerge, Adobe realizará una demo de su nueva Creative Suite 5, así como la presentación oficial de una nueva aplicación que, según dicen, “sorprenderá a todos”.
SVI Stereo 3D Renderer para Autodesk 3ds Max
SVI Stereo 3D Renderer 2.2 es un plugin que amplía las opciones de render y previsualización estereoscópica en Autodesk 3ds Max.
E-on Software actualiza Vue 8.4
Disponible la actualización de Vue 8.4, el software de creación de paisajes naturales de E-on Software, mayor velocidad de proceso en el desplazamiento de terrenos, nueva función de multi-materiales, nuevos materiales y opciones de océanos, así como mejoras en el render.
miércoles, 24 de febrero de 2010
Cómo crear una iluminación y render realista para escenas interiores con Autodesk 3ds Max y V-Ray
Pratik Gulati detalla en CGTuts+ cómo conseguir una iluminación y render realista en escenas de interiores con la ayuda de Autodesk 3ds Max y V-Ray.
Ciclo de Cine CINECOAR – Geografías del cambio
El Colegio de Arquitectos de La Rioja presenta el ciclo de Cine y Arquitectura CINECOAR que organiza de forma bianual y que se desarrollará entre los días 10 y 24 de marzo de 2010 en los cine Moderno de la ciudad de Logroño, España.
Este ciclo, que será el cuarto, intenta investigar las distintas relaciones que existen entre ambas disciplinas, proyectando películas en 35 mm, en versión original y en una sala de cine para que, no solo se puedan volver a ver grandes clásicos del cine en su formato original, sino también para que esa mirada se efectúe a través del cristal de la arquitectura.
Cinecoar pretende aportar un espacio de reflexión acerca de las distintas formas de posicionarnos frente a la realidad.
En momentos donde el presente muestra su cara menos amable, la consigna del “sálvese quien pueda” inunda las calles como si de un virus de soledades se tratase, y es en este nuevo entorno donde debemos desarrollarnos forzosamente de manera individual.
Geografías del cambio, a través de distintas decisiones que tomarán los personajes de sus películas, trazará los mapas que permitan acompañarlos y sobretodo entender de que manera se puede producir una reinvención de actitudes frente a situaciones tan inestables como las que nos toca vivir.
Cinecoar es una obra en tres tiempos: duda, revelación y confrontación.
La duda – Blow-up. Una ciudad que es la representación del estado de ánimo del personaje y de toda una época será el ámbito para que un fotógrafo consagrado con una vida cómoda y segura comience un viaje no deseado pero imprescindible hacia el universo de lo indeterminado y de la fantasía.
La revelación- El apartamento. El contrapunto entre el espacio público y el espacio privado nos hará conocer el movimiento parabólico de ascenso y toma de conciencia de un oficinista que trazando el mapa de su escala en el ámbito laboral a cambio de entregar su intimidad se dará cuenta que mientras más alto llega, menos espacio interior posee.
La confrontación- El Manantial. Una ciudad construida a base de imágenes tópicas de otra época pero vacías de contenido será el campo de batalla donde un arquitecto desarrolle una confrontación de ideas entre un entorno lleno de respuestas pero carente de preguntas y el sueño de una realidad arquitectónica contemporánea.
Geografías del cambio es un momento para el pensamiento acerca de cómo nos posicionamos frente a la realidad en la ciudad y cual es la idea que dibujamos para el futuro. Reinventarnos es el desafío y por sobre todas las cosas, encontrar la manera de transformar los problemas en soluciones.
Cronograma
Miércoles 10 de marzo. 20:30hs. Cines MODERNO de Logroño
Blow-up
Michelangelo Antonioni
Miércoles 17 de marzo. 20:30hs. Cines MODERNO de Logroño
El Apartamento
De Billy Wilder
Miércoles 24 de marzo. 20:30 hs. Cines MODERNO de Logroño
El Manantial
De King Vidor
3Dhippie StereoCam, script de control de cámaras estereoscópicas
3Dhippie StereoCam es un script gratuito desarrollado por David Shelton para configurar y controlar cámaras estereoscópicas en Autodesk 3ds Max.
Autodesk adquiere nPower Software SAT para Autodesk 3ds Max 2011
nPower Software anuncia que Autodesk ha adquirido nPower Software SAT para 3ds Max 2011, sistema que sustituirá al estándar hasta la fecha y que mejorará la comunicación entre aplicaciones Autodesk. Incorporando además los “Body Object”, el nuevo formato nativo de NURBS de 3ds Max 2011.
Preview de Autodesk 3ds Max 2011
Aquí tenéis unos vídeos que muestran algunas de las características que supuestamente estarán incluidas en Autodesk 3ds Max 2011
martes, 23 de febrero de 2010
Tutorial, Introducción a las NURBS en Cinema 4D
Tutorial de Cinema 4D donde muestra una introducción a las herramientas de NURBS de cinema 4D.
Introducción a la simulación de humo, vegetación y árboles en Blender 2.5
Como ya sabréis, Blender se está consolidando como una de las mejores herramientas de 3D, no solo por su carácter gratuito, también por sus prestaciones. Con Blender 2.5 se ha mejorado la simulación de humos, cesped o arboles:
Las claves para crear explosiones convincentes con FumeFX y 3ds Max
FumeFX es una poderosa herramienta para crear explosiones y otros efectos naturales tales como humo y fuego para Autodesk 3ds Max. En el siguiente videotutorial de CGTuts+ aprenderéis los puntos clave para crearlos.
lunes, 22 de febrero de 2010
Ya disponible Hair Farm para 3ds Max
los usuarios de Autodesk 3ds Max ya disponen de Hair Farm, un completo sistema de creación y edición de pelo fotorrealista a una velocidad de render verdaderamente endiablada.
Hair Farm es un nuevo plugin de simulación de pelo realista para 3ds Max, con herramientas propias de modelado, animación y render. Su principal ventaja, la enorme velocidad con la que gestiona este tipo de escenas.
Un ejemplo de su velocidad: la misma escena con el modificador “Hair and Fur” de 3ds Max necesita 5 minutos para renderizar; y “Hair Farm” la ejecuta en apenas 8 segundos.
NVIDIA anuncia su nueva línea de tarjetas Quadro FX X800 y X80 para portátiles
La nueva línea, basada en la arquitectura de cálculo paralelo NVIDIA CUDA, ha sido optimizada para las últimas especificaciones de las API gráficas OpenGL, Shader Model, Microsoft DirectX, DirectCompute y OpenCL; formada por los nuevos modelos Quadro FX 3800M, Quadro FX 2800M, Quadro FX 1800M, Quadro FX 880M y Quadro FX 380M. De momento, solo bajo plataforma PC.
Concurso – Artist ShowYourTee ‘10
Con los diseños ganadores elegidos, por el jurado especializado, se producirá una serie limitada de T-Shirts y cada artista ganador se llevará una comisión!!!!
El objetivo, producir 4diseños en edición limitada (30 unidades) de las camisetas ganadoras.
Sobre camiseta blanca y de cuello redondo (de unas medidas exactas que encontrareis en las BASES) tendremos que demostrar nuestra creatividad, con un máximo de 3tintas.
La temática y estilo son libres.
El plazo para enviar nuestras propuestas finaliza el 1 de Abril de 2010. Animaros a mostrar la vuestra!!
BASES de la Convocatoria
Nuevo y mejorado V-Ray para SketchUp.
Nuevo V-Ray para SketchUp, disponible para Mac y Windows. La nueva versión añade luces IES ,Más de 10 nuevas texturas procedurales, incluyendo la suciedad (para crear oclusión ambiental por material) y mucho mas..
Musica libre para Demoreels.
Un gran surtido de Música libre para tus Demoreels, proyectos... o para lo que sea necesario.
hartwigmedia
jamendo
PSD-Manager o Cómo post-producir un render de 3D Studio Max en Photoshop ágilmente
Psd-manager es un plug-in para 3D Studio Max que permite renderizar por partes los distintos canales de un diseño 3D (el difuso por un lado, los reflejos por otro, incluso distintos objetos en distintas apartados por separado, etc) y todo ello integrarlo en un archivo PSD, que es el formato nativo de Adobe Photoshop. Cuando abrimos la foto en Photoshop para retocarla, nos encontraremos cada cosa en su capa correspondiente y así podremos realizar sin esfuerzo ajustes como por ejemplo aclarar u oscurecer un objeto determinado, cambiar el tono o el color de un brillo, atenuar o exagerar un reflejo, etc...
La web oficial es http://www.cebasstation.com/. Desde aquí podemos ver una pequeña demostración con un tutorial, bajarnos una versión de prueba gratuita, bajarnos un PSD ya creado para probarlo en Photoshop, comprarlo (150.00€), etc.
domingo, 14 de febrero de 2010
viernes, 12 de febrero de 2010
jueves, 11 de febrero de 2010
Derretir una camara fotográfica en Photoshop
Peter Kalous, uno de los grandes maestros en PSD TUTS, nos enseña a realizar un efecto muy impresionante, se trata de derretir una cámara fotográfica, utilizando la herramienta licuar, se logra conseguir tan sorprendente resultado.
Introducción a Maxwell Renderer y Maxwell Studio
Evan Schaible publica en CGTuts+ un tutorial introductorio a Maxwell Render y Maxwell Studio, el motor de render “unbiased” de Next Limit.
Mar realista en Luxology Modo.
Tutorial de Modo para la creación de un mar muy realista usando mapas procedurales,desplazamiento y raytracing.
el portillo
el portillo es una cabaña ubicada en la estación de esquí de javalambre el proyecto consiste en convertir el espacio en una cafetería para esa zona específica de la estación de esquí.
Generador Ambient Occlusion.
SMAK un generador de mapas anbiente occlusion.muy fácil de usar.Carga y visualiza modelos 3d,hace mapas AO de 1024x1024 en menos de un minuto y mas..
miércoles, 10 de febrero de 2010
psl-Man MultiRig de Daniel Martínez Lara
Daniel Martínez Lara ha publicado en Vimeo un nuevo vídeo sobre psl-Man MultiRig, un sistema de auto-rigging diseñado para Blender y disponible, de momento, únicamente a nivel interno para los alumnos de Pepe-School-Land
Digitalair
Frozen Moment,Live Action,Stop Start,Slow Motion,Time Ramp,Space Ramp,Time Blur,Space Blur,Long Exposure,Multiple Exposure,Open Flash,Flash Trail,Light Painting,Motion Distortion,Match Cut,Universal Capture.
3DOcean, modelos 3D desde 1$
3DOcean es una nueva web de venta de recursos gráficos para 3D, incluyendo modelos y texturas, con algunos precios más que interesantes si no disponemos del tiempo o conocimientos necesarios para crearlos.
FurryBall, render en tiempo real por GPU
Está claro cuál es el camino a seguir en materia de motores de render, más allá del realismo en las imágenes, que no es otro que alcanzar resultados en tiempo real. FurryBall es un ejemplo de ello para Autodesk Maya.
miércoles, 3 de febrero de 2010
lunes, 1 de febrero de 2010
Autodesk lleva AutoCAD a la nube
La empresa responsable del popular programa, Autodesk, ha iniciado el proyecto Butterfly, que consiste en convertir AutoCAD en una aplicación web desde la cual todo el mundo pueda trabajar con ella en la ‘nube’.
En el vídeo superior podéis ver el aspecto de la aplicación y todas las ventajas que ofrece al poder trabajar con ella desde cualquier navegador web: herramientas colaborativas, no hay necesidad de ir actualizando el programa… pero sobretodo algo que esperaban muchos usuarios: poder crear, gestionar y editar archivos de AutoCAD desde Linux y Mac OS X sin necesidad de tener que emular un sistema Windows o usar herramientas como Wine.
Project Butterfly se basa en Adobe Flash, de modo que lo único que necesitaremos para poder usarlo desde cualquier sitio con conexión a internet, además de crearnos una cuenta en el servicio, es un navegador cualquiera con el complemento de Flash instalado.