jueves, 12 de marzo de 2009

CausticRT, el primer sistema de aceleración de raytracing por hardware

Caustic Graphics ha lanzado recientemente CausticRT, lo que consideran el primer sistema de aceleración por hardware de raytracing, basado en las librerías de programación CausticGL (basadas a su vez en el conocido estándar OpenGL).

Caustic Graphics habla de incrementos de velocidad de 20x.

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