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jueves, 25 de febrero de 2010

Unity 3D lanza Terrain Toolkit


Terrain Toolkit es un plugin para generar terrenos realistas dentro del motor de juegos Unity 3D

emFluid3 v 3.01.


emFluid3 es un programa de fluidos para Softimage XSI ICE y se utiliza normalmente para la producción de humo y efectos de fuego.

E-on Software actualiza Vue 8.4

Disponible la actualización de Vue 8.4, el software de creación de paisajes naturales de E-on Software, mayor velocidad de proceso en el desplazamiento de terrenos, nueva función de multi-materiales, nuevos materiales y opciones de océanos, así como mejoras en el render.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Autodesk adquiere nPower Software SAT para Autodesk 3ds Max 2011

nPower Software anuncia que Autodesk ha adquirido nPower Software SAT para 3ds Max 2011, sistema que sustituirá al estándar hasta la fecha y que mejorará la comunicación entre aplicaciones Autodesk. Incorporando además los “Body Object”, el nuevo formato nativo de NURBS de 3ds Max 2011.

Preview de Autodesk 3ds Max 2011

Aquí tenéis unos vídeos que muestran algunas de las características que supuestamente estarán incluidas en Autodesk 3ds Max 2011



martes, 23 de febrero de 2010

Tutorial, Introducción a las NURBS en Cinema 4D


Tutorial de Cinema 4D donde muestra una introducción a las herramientas de NURBS de cinema 4D.

Introducción a la simulación de humo, vegetación y árboles en Blender 2.5

Como ya sabréis, Blender se está consolidando como una de las mejores herramientas de 3D, no solo por su carácter gratuito, también por sus prestaciones. Con Blender 2.5 se ha mejorado la simulación de humos, cesped o arboles:


lunes, 22 de febrero de 2010

Nuevo y mejorado V-Ray para SketchUp.


Nuevo V-Ray para SketchUp, disponible para Mac y Windows. La nueva versión añade luces IES ,Más de 10 nuevas texturas procedurales, incluyendo la suciedad (para crear oclusión ambiental por material) y mucho mas..

jueves, 11 de febrero de 2010

Introducción a Maxwell Renderer y Maxwell Studio


Evan Schaible publica en CGTuts+ un tutorial introductorio a Maxwell Render y Maxwell Studio, el motor de render “unbiased” de Next Limit.

Generador Ambient Occlusion.


SMAK un generador de mapas anbiente occlusion.muy fácil de usar.Carga y visualiza modelos 3d,hace mapas AO de 1024x1024 en menos de un minuto y mas..

miércoles, 10 de febrero de 2010

psl-Man MultiRig de Daniel Martínez Lara

Daniel Martínez Lara ha publicado en Vimeo un nuevo vídeo sobre psl-Man MultiRig, un sistema de auto-rigging diseñado para Blender y disponible, de momento, únicamente a nivel interno para los alumnos de Pepe-School-Land

Usando Autodesk Maya Entertainment Creation Suite


FurryBall, render en tiempo real por GPU

Está claro cuál es el camino a seguir en materia de motores de render, más allá del realismo en las imágenes, que no es otro que alcanzar resultados en tiempo real. FurryBall es un ejemplo de ello para Autodesk Maya.





lunes, 1 de febrero de 2010

Autodesk lleva AutoCAD a la nube


La empresa responsable del popular programa, Autodesk, ha iniciado el proyecto Butterfly, que consiste en convertir AutoCAD en una aplicación web desde la cual todo el mundo pueda trabajar con ella en la ‘nube’.

En el vídeo superior podéis ver el aspecto de la aplicación y todas las ventajas que ofrece al poder trabajar con ella desde cualquier navegador web: herramientas colaborativas, no hay necesidad de ir actualizando el programa… pero sobretodo algo que esperaban muchos usuarios: poder crear, gestionar y editar archivos de AutoCAD desde Linux y Mac OS X sin necesidad de tener que emular un sistema Windows o usar herramientas como Wine.

Project Butterfly se basa en Adobe Flash, de modo que lo único que necesitaremos para poder usarlo desde cualquier sitio con conexión a internet, además de crearnos una cuenta en el servicio, es un navegador cualquiera con el complemento de Flash instalado.

miércoles, 27 de enero de 2010

Añadiendo niebla en Autodesk 3ds Max con el VRayZDepth de V-Ray


Ronen Bekerman detalla en su blog cómo añadir un efecto de niebla realista en Autodesk 3ds Max con la ayuda de los parámetros VRayZDepth de V-Ray.

NUKE 6 y NUKE X 6 .


Nuke 6 y NukeX 6 con buenas mejoras.
Nuke 6 cuenta ahora con el Keylight de forma nativa, y también con un nuevo nodo llamado Rotopaint que permite controlar mediante capas formas y trazados vectoriales muy eficientemente.
NukeX 6, cuenta con todas las capacidades de Nuke 6 más un nodo de tracking 3D muy completo, generador de profundidad,y una selección de filtros de la serie Furnace.

viernes, 22 de enero de 2010

Emecstudios anuncia WacoPlants, generador de vegetación 3D fotorrealista




Sorprendente la calidad conseguida WacoPlants, un software de creación de vegetación 3D desarrollado por la compañía Emecstudios. Aquí tenéis unas imagenes de demostración incluidas en la página del producto.

MAX2AE 3.5, nueva versión del conversor entre 3ds Max y After Effects

MAX2AE es un plugin para Autodesk 3ds Max y Adobe After Effects, que facilita la integración de objetos, luces y cámaras entre ambos productos. Ahora con soporte para las versiones 2010 y CS4 de Autodesk y Adobe.

jueves, 21 de enero de 2010

3d Studio Max con Nodos.


Zoo Keeper. Una herramienta que nos permite trabajar en 3d Sutio Max usando un sistema de nodos.Ofrece un sistema de trabajo más flexible,fluido y rápido que nos permitirá acelerar el proceso de creación.