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miércoles, 24 de febrero de 2010

Cómo crear una iluminación y render realista para escenas interiores con Autodesk 3ds Max y V-Ray



Pratik Gulati detalla en CGTuts+ cómo conseguir una iluminación y render realista en escenas de interiores con la ayuda de Autodesk 3ds Max y V-Ray.

lunes, 22 de febrero de 2010

Nuevo y mejorado V-Ray para SketchUp.


Nuevo V-Ray para SketchUp, disponible para Mac y Windows. La nueva versión añade luces IES ,Más de 10 nuevas texturas procedurales, incluyendo la suciedad (para crear oclusión ambiental por material) y mucho mas..

miércoles, 27 de enero de 2010

Añadiendo niebla en Autodesk 3ds Max con el VRayZDepth de V-Ray


Ronen Bekerman detalla en su blog cómo añadir un efecto de niebla realista en Autodesk 3ds Max con la ayuda de los parámetros VRayZDepth de V-Ray.

domingo, 17 de enero de 2010

Demostración de V-Ray RT sobre GPU

En los dos vídeos que os muestro a continuación, se ofrece una demostración de las capacidades de render en tiempo real del sistema V-Ray RT, gracias al aprovechamiento de la potencia de proceso de la GPU.



jueves, 14 de enero de 2010

Practicando con vray sun.


Este vídeo aunque ya es algo antiguo, puede ser muy interesante y sencillo para llevar acabo algunas practicas con Vray sun, sobre todo si eres nuevo usando este motor de render.

miércoles, 28 de octubre de 2009

V-Ray 1.50 Service Pack 4 ya disponible

Los usuarios de V-Ray para 3ds Max ya pueden descargar V-Ray 1.5 SP4, nuevo Service Pack compatible con sistemas de 32 y 64-bit, el nuevo V-Ray Ambient Light y la oportuna corrección de errores y optimizaciones.
Además, anuncian V-Ray RT 1.50 Service Pack 1.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

vCamhaxor v1.75



Un pequeño frontend a la cámara física de vray, de más rápido acceso a los controles básicos... No es necesario seleccionar la cámara.

vCamhaxor v1.75

viernes, 17 de julio de 2009

VRayScatter 2.5.5 para 3ds Max y V-Ray



VRayScatter permite generar enormes cantidades de objetos en una matriz de VRay. Nunca antes dentro de 3ds max podría un usuario crear escenas con millones objetos. Con VRayScatter, el usuario es capaz de crear zonas forestales enorme o incluso una ciudad con incontables cantidad de edificios en dos clics. Quick representar tiempo de generación de objetos y hace de gestión de RAM optimizado el proceso de creación de la escena tan fácil como 123.

Mapa procedimiento especial integrada VRayScatterTexture permite un usuario definir color aleatorio para cada objeto en la matriz de un efecto realista puro. VRayScatterTexture también puede utilizarse en cualquier objeto en la escena.

VRayScatter 2.5.5 . Ahora hay una posibilidad única para crear escenas aún más complicadas y realistas y el proceso es tan fácil como nunca antes. Intuitivamente simple interfaz, ricas posibilidades y excelentes resultados, VRayScatter ofrece una flexibilidad asombrosa de control. Una nueva generación algoritmo ha sido desarrollado, así como muchas nuevas características están ahora disponibles:

1.Objeto de colisión
2.Estructuras regulares con fácil control por asignación de UVW
3.A lo largo de la distribución de spline
4.Dispersión dentro y fuera de splines
5.Opción de contraste en textura VRayScatter
6.Recorte de cámara
7.Contrapartida dispersión de splines y bordes de geometría
8.Comportamiento personalizado en el splines y bordes de geometría
9.Soporte de 2010 de 3DS Max
10.Conexión de seguimiento de activos
11.Mayoría de configuración de VRayScatter pueden animar
•Rendernode ilimitado versión es gratuita.
•Nueva versión para todos los usuarios de versión anterior es gratis.
•Funciona con licencia de cualquier versión de 2.0 o superior.

Características:
•Generación y esparciendo masivas matrices de VRayProxy por las superficies
•Capacidad de creación enorme cantidad de objetos de matriz (cientos de miles y millones)
•Generación de rendertime rápida de objetos con la administración optimizada de RAM
•Aleatorias transformaciones (escala, rotación) de objetos de matriz
•Distribución de objetos basados en mapas de bits o mapas procesales
•Escalado de objetos basados en mapas de bits o mapas procesales
•Vista previa de área de visualización en tiempo real de la colocación de objetos
•Soporte de VRayProxy animado
•Diferentes tipos de vista previa de área de visualización de objetos
•Mapa procedimiento especial la VRayScatterTexture
•compatibilidad con 64 bits
•Advertencia!!!! VRayScatter necesita trabajar adaptador de red en equipo

Mas información VRayScatter

lunes, 1 de junio de 2009

viernes, 22 de mayo de 2009

Tutorial VRayEnvironmentFog.

Un sencillo tutorial de como crear nubes con VRayEnvironmentFog en Vray 1.50 sp3.
francescolegrenzi.com

martes, 19 de mayo de 2009

Vray RT (Real Time)

Parece que en la nueva version de Vray, de la que esta apareciendo nueva informacion, cuando aplicas algún cambio en la escena, se refresca el render. Tienes dos videos para que veas como funciona.


lunes, 18 de mayo de 2009

Vray RT a partir del 1 de Junio

A partir de junio se podra conseguir "Vray RT",para realizar los render en tiempo real con vray.

Información generalCreado con el artista 3D ocupado y riguroso en mente, esta tecnología de raytracing topnotch permite la interacción inmediata entre el usuario y el entorno virtual. V-Ray RT sigue acciones del usuario, mientras trabaja en la escena y automáticamente y progresivamente genera una realistas de vista previa de la escena. Diseñado para mejorar y sujetar el trabajo del artista en la Texturing y Aclarador etapa.

A continuacion les dejo el link con los features:
http://www.chaosgroup.com/en/2/vrayrt.html

viernes, 13 de marzo de 2009

LA GUIDA COMPLETA de Vray dos capitulos gratis.

En el foro de 3dtotal acaban de colgar dos capitulos del Primer Libro de Vray: LA GUIDA COMPLETA. El primero es sobre profundidad de campo y motion blur y el segundo sobre vrayedgetex, eso si, estan en inglés.

http://www.3dtotal.com/articles/promotions/v-ray_salespage.html

viernes, 6 de marzo de 2009

V-Ray 1.50.SP3 for 3ds Max available

V-Ray 1.5 SP3 acaba de ser anunciado, manteniendo compatibilidad desde la versión 6 de 3ds Max y soporte para 32 y 64-bits.

New features include:
Linear Workflow;
Mesh-based lights;
V-Ray light material as direct light;
V-Ray Fog environmental effect;
Vector Displacement;
Import Proxy as mesh;
Support for Max Arch & Design materials;
Region Rendering directly in VFB.

Improved features include:
Irradiance map - further reduction in flicker in animations;
Camera Overrides now work with Physical Cam;
Render Elements - MultiMatte, VRayExtraTex and VRayZDepth work with transperancy;
DR Improvements - support for the incremental modes of the irradiance map;
New SSS material for better and faster rendering – V-Ray Fast SSS2.

lunes, 12 de enero de 2009

V-Ray SP3 New Features

Linear Workflow
*A new option in color mapping
*Enables you to work in Gamma 2.2
*All colors and textures in the scene will be automatically converted to the appropriate gamma

Mesh Based Lights
*Create a light source from an object
*Different from Light Material
*The object will be sampled as a real light
*Create proper soft shadows and caustics



VRayLightMtl as direct light
*Options to turn any object with a given VRayLightMtl material into a direct light source
*The object will be sampled as a real light
*Create proper soft shadows and caustics


Environment fog
*A new atmospheric effect
*A volumetric effect that accurately simulates light scattering in atmosphere
*Use to simulate the effect of dust particles or water mist in the atmosphere


Vector Displacement
*Uses an RGB texture for displacement
*In addition to displacing the geometry along the surface normal it can be also displaced in the U and V directions

Other Features
*Import V-Ray Proxy as editable mesh
*Support for the 3ds Max Arch & Design materials
*Region rendering directly in the V-Ray VFB

Improved Features
*Irradiance Map
-Further reduction of flicker in animations
*Camera Overrides
-spherical, box etc work with exposure from VRayPhysicalCamera
*Render Elements
-MultiMatte, VRayExtraTex and VRayZDepth work with transparency
*DR improvements
-Support for the incremental modes of the irradiance map

VrayScatter 2.0 coming soon

VrayScatter demo

Volume shader for V-ray





martes, 2 de diciembre de 2008

V-Ray 1.50 SP3

Chaos Group comienza el lanzamiento de la nueva SP3 de la versión 1.5 del famoso motor de render V-Ray.
Va hacer una gira por Alemania con demostraciones de las nuevas actitudes que incorpora esta actualización.

Mas infomacion en Chaos Group / Chaos Software official website - home - V-Ray® - award winning, production-ready 3D rendering solutions