La compañía Structure presenta una primera demo de su sistema de creación procedural de ciudades para videojuegos, que con el uso de PhysX de NVIDIA y OpenGL, permite la generación de extensas ciudades completamente accesibles y destruibles con físicas reales.
ROSALÍA - Berghain (Live at The BRIT Awards 2026) ft. Björk
Hace 4 semanas

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