miércoles, 25 de marzo de 2009

Casa Pedralbes de Joan Anguita Llanos




El arquitecto Joan Anguita Llanos ha diseñado una casa para un colección de coches en Barcelona, España. La casa de cuatro pisos tiene una fachada de cristal con vistas a la ciudad e incluye una sala de exposición en la planta baja para el propietario de los automóviles.
Parcialmente suspendido sobre el terreno, es el hogar ideal de un joven empresario que ama a la coleccion de los vehículos y la organización de reuniones para sus amigos.
La estructura de cuatro pisos se mezcla en su entorno por medio de una fachada de cristal transparente que ofrece espectaculares vistas de la ciudad y el mar Mediterráneo más allá.
El cuerpo principal de la casa consta de planta baja y el primer piso, que está reservado para actividades sociales. La planta baja muestra el propietario de la colección privada de coches, mientras que el primer piso contiene la cocina, comedor, sala de estar y biblioteca.
Un elevador de carga se ejecuta todo el camino hasta la casa, desde el área de visualización a la última planta, que se dedica a los espacios de la vida cotidiana. Este ascensor transparente permite mover los vehículos de un nivel a otro, o ponerlos en mostrar en diferentes espacios.
La configuración de planta abierta crear una sensación de gran espacio, sólo mejorado por el predominio de la pálida, colores neutros y los muebles de diseño cuidadosamente seleccionados por el arquitecto.

Reinterpretacion caperucita roja

Jeremy Fish time lapse video

Concurso de talento INTEL i7 !


Interesante concurso iniciado por intel i7, en el cual el mejor trabajo se premiara con un ordenador con dicho procesador.

El concurso esta dividido en varias categorias, modelado 3d, animacion, musica, edicion de video. Para residentes en Argentina.

martes, 24 de marzo de 2009

Promo de La Sexta, Formula 1

Life is music


Life is Music from Boris Wilmot on Vimeo.

Luxology anuncia la preparación de un plug-in de COLLADA para Modo 401

Luxology ha anunciado el próximo lanzamiento de un plug-in gratuito que añadirá a Modo 401 soporte para COLLADA, facilitando de esta forma la comunicación e intercambio con otros programas 3D.

Por otro lado, continúa el goteo de las novedades que traerá consigo Modo 401: pelo, iluminación volumétrica, replicators, luces y sombras, previsualización, render final, modelado y presets (hasta el momento).

©MURAKAMI en Bilbao

Escultura, pintura, moda, animación y objetos merchandising se intercalan a lo largo de 2.000 metros cuadrados de la tercera planta del Museo, en un recorrido cronológico en el que los trabajos del artista adquieren una nueva dimensión en conjunción con los sinuosos y luminosos espacios del edificio de Gehry.

Una ocasión única para disfrutar del particular universo creativo de Murakami cuya obra navega entre el arte tradicional japonés, corrientes niponas contemporáneas como el anime (animación) o el manga (cómic), y movimientos artísticos como el Pop americano o el Surrealismo europeo.

Del 17 de febrero al 31 de mayo de 2009 en el Guggenheim Bilbao.

Nuevos DVD con tutoriales sobre Maya de KURV Studios y Paul Conner

KURV Studios ha anuncido la publicación de dos DVD de aprendizaje 'Ultimate Guide To Maya'“, por Paul Conner. Este pack de 2 discos es más que una serie de tutoriales basados en entrenamiento; sus vídeos muestran técnicas y refuerzan las técnicas con aprendizaje basado en proyectos. Paul Conner es Formador Autorizado de Autodesk Maya y ha estado enseñando Maya a estudiantes durante años.

El fácil interface de navegación del DVD hace fácil el aprendizaje, de tal modo que puedes pasar directamente a un proyecto y “ensuciarte las manos” en Maya. Si necesitas más instrucciones en Maya, observa cómo trabaja Paul a través de un tutorial de flujo de trabajo para construir tus cimientos antes de entrar en un proyecto; la elección es tuya, aprende a tu ritmo.

Con el curso aprenderás:
- Organización del Interface de Maya.
- Esenciales y flujo de trabajo con Maya.
- Flujo de trabajo para modelado de superficies NURBS.
- Flujo de trabajo para modelado de superficies poligonales.
- Flujo de trabajo para modelado de superficies subdivididas.
- Técnicas de texturizado.
- Herramientas y métodos de iluminación.
- Ajustes y técnicas de renderizado.
- Introducción al flujo de trabajo y herramientas para la animación.

Más información: www.kurvstudios.com